10% des utilisateurs de jeux vidéo développeront une dépendance à leur égard
Le dépendance aux jeux vidéo On en a beaucoup parlé au début de 2018, après que l'Organisation mondiale de la Santé, l'OMS, eut annoncé que cette dépendance serait considérée comme une maladie mentale. Un avertissement pour surveiller certains comportements chez les jeunes qui ont recours à cette forme de loisir numérique.
Il est maintenant temps de demander combien de personnes risquent de développer cette dépendance. Quels sont les symptômes de cette dépendance? De la Société Espagnole de Double Pathologie, SEPD, une estimation est proposée et selon les données des professionnels, 10% des utilisateurs de jeux video Ils finiront par présenter ces comportements.
Facteurs de risque
La première chose qui est clarifiée par SEPD est que tous les utilisateurs de jeux vidéo ne sont pas dépendants. Cette forme de loisir numérique a un impact négatif uniquement lorsque la vie scolaire, sociale et familiale est modifiée. C'est ce que le docteur explique Néstor Szerman, responsable des services de santé mentale du Retiro de l’hôpital universitaire Gregorio Marañon et président fondateur du SEPD.
On estime que 10% des personnes exposées à l'utilisation de jeux vidéo développeront des problèmes de dépendance. À ce stade, vous devez prendre en compte facteurs de risque pour que chaque personne puisse travailler sur sa prévention. Ces jeunes sont plus vulnérables à ces situations et finissent par présenter une dépendance à cette forme de loisir numérique.
Des éléments tels que l'isolement social ou antécédents dans la famille des autres dépendances, ils doivent être surveillés car ils peuvent mener à cette dépendance aux jeux vidéo. De la part du SEPD, cette proposition visant à inclure la dépendance aux jeux vidéo en tant que nouvelle maladie mentale est également un débat intéressant car elle permet à l'avenir d'ouvrir de nouvelles pistes de recherche pour prévenir ces comportements.
Comportements toxicomanes
Le meilleur moyen de prévenir la dépendance aux jeux vidéo est de la détecter dès le début pour agir à cet égard. Voici certains des signes que l’OMS met en évidence à cet égard:
- Manque de contrôle sur le jeu. La personne n'est pas en mesure de contrôler son comportement avec le jeu vidéo et ne peut pas limiter le temps qu'elle investit dans ces activités ou le temps qu'elle passe au cours de la journée ou de la semaine.
- Priorité totale sur les jeux vidéo. Les jeux vidéo sont au-dessus des autres intérêts vitaux et des routines quotidiennes telles que les travaux ménagers ou les pratiques sportives.
- Ignorer les conséquences négatives. La personne, même en sachant les répercussions que cela pourrait avoir sur sa vie, continuera à jouer.
Damián Montero