Les jeux vidéo provoquent des pertes de matière grise selon une étude

Les loisirs sont nombreux et les nouvelles technologies ont ouvert le catalogue des loisirs. Au cours des dernières décennies, les jeux vidéo sont devenus un appareil électroménager, suscitant un vif débat sur les effets qu’ils ont sur les enfants. Plusieurs effets négatifs sont liés à la jeux video: sédentarité accrue, perte de capacité visuelle, isolement social, dépendance, etc.

Maintenant, une nouvelle étude menée par le Université de Stetson à DeLand, Floride, a trouvé un nouvel effet de la jeux video dans le plus petit: la perte de matière grise. Certains titres, en particulier ceux d'action, font que le cerveau de ces utilisateurs est affecté et accroissent les possibilités de développer des maladies mentales à l'avenir.


Titres d'action

Cette étude portait spécifiquement sur des titres appelés «tireurs». C'est-à-dire des jeux vidéo qui exposent une caméra à la première personne et qui plongent le joueur dans une aventure dans laquelle il doit abattre plusieurs ennemis. D’autres enquêtes du passé ont montré que ces articles augmentaient l’acuité visuelle de leurs utilisateurs et de leurs utilisateurs. capacité de réaction.

Des chercheurs de l’Université Stetson se sont demandé s’il y aurait une contrepartie de ces des profits. Quel pourrait être le coût? Pour trouver la solution, les chercheurs ont réuni 100 personnes qui utilisaient régulièrement des jeux vidéo. Dans chacun d'entre eux, des tests IRM ont été réalisés pour évaluer l'impact sur l'hippocampe, la partie du cerveau qui contribue à la mémoire spatiale et épisodique.


Les résultats ont montré que la matière grise présente dans le hippocampe il a été réduit chez ceux qui ont navigué dans les mêmes jeux. Ces utilisateurs ont démontré une capacité de raisonnement et ont été pratiquement émus par l'intuition de ce jeu vidéo. "Nous savons que ceux qui ont moins de matière grise dans l'hippocampe risquent davantage de développer des affections telles que la schizophrénie, le syndrome de stress post-traumatique, la dépression et la maladie d'Alzheimer", a expliqué l'une des auteurs de l'étude, la Dre Véronique Bohbot.

Jeux vidéo et alternatives

Les auteurs de l'étude soulignent que ces résultats ne signifient pas que les enfants ne peuvent pas utiliser les jeux vidéo. Mais ils devraient réduire leur consommation au minimum et regarder des alternatives pour cette forme de divertissement, cela prend plus d'heures que l'utilisation de consoles de jeux vidéo.

Voici quelques alternatives pour que les plus petits de la maison s’amusent sans se coller les yeux écran:


- promenade en famille Bon marché, simple et signifie également un moyen de sortir d'un mode de vie sédentaire. Quitter le canapé pour aller se promener est une bonne alternative aux jeux vidéo mais peut également être pratiqué en famille.

- Cours et sports. Il existe de nombreux cours sportifs et académiques qui augmenteront le curriculum des enfants. Vous devez juste trouver celui qui le passionne et le signaler.

- une escapade. Le week-end vient, pourquoi ne pas échapper aux écrans? Une petite escapade dans une ville ou une campagne à proximité fera de ces journées des journées de divertissement en famille.

- artisanat. L'artisanat est un excellent passe-temps pour les plus petits. En outre, grâce à eux, la motricité fine des enfants sera également améliorée et leur créativité accrue.

- Aller jouer. Au lieu de jouer avec la console de jeux vidéo, pourquoi ne pas obliger l’enfant à rester avec ses amis et à profiter de ces activités de loisirs en personne.

Damián Montero

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