Jeux de rôle: une activité de mauvaise réputation

Il y a encore une grande ignorance sur ce que sont les jeux de rôle et beaucoup d'associés les associent à des mondes lugubres et à des menaces de mort. Selon la Société pour l'étude de la stratégie, de la simulation et des jeux de rôle, "chaque fois qu'un événement inexplicable se produit dans lequel des composants macabres sont mélangés, l'hypothèse de la jeux de rôle, quand aucune décision judiciaire n'admet que ceux-ci peuvent être liés ".

En effet Les jeux de rôle sont une activité de mauvaise réputation depuis 1994, un terrible meurtre a été commis en Espagne, qualifié dans les médias de "crime du rôle". L’alarme sociale générée peut s’expliquer peut-être parce que jeux de rôle ils étaient, à cette époque, inconnus de la grande majorité. Si nous ajoutons à cela le tumulte qui a impliqué l'assassinat d'une personne sans cause apparente, tout cela a provoqué l'association du rôle avec des effets néfastes pour la société et de les qualifier de négatives pour le développement de la personnalité.


Un fait: le diagnostic psychologique posé au meurtrier par des experts a permis de déterminer la préexistence d'un trouble de la personnalité psychopathique. Malgré cela, une attitude généralisée de rejet envers ces jeux a été maintenue.

Que sont les jeux de rôle et comment sont-ils joués?

Comme Andrés Palomino le décrit sur son site Web:

"Le jeu de rôle consiste à assumer un certain rôle ou une personnalité et à l'interpréter, comme le ferait un acteur." Les joueurs se rencontrent dans une maison, sans aucun membre de leur famille en vue, si possible, avec une de la nourriture et d’autres choses pour préparer un bon casse-croûte ou quelque chose de similaire (il existe également des jeux en direct et en ligne). L’un des joueurs assume toujours le rôle de directeur de jeu (DJ) ou de "maître". ne travaille pour lui que pour les autres personnages (PJ), car il sera chargé de planifier l’intrigue du jeu et de guider les PJ du monde qu’il a créé. Pour résoudre toute situation pouvant survenir, le "maître" pose la situation et contrôle tous les personnages existant dans le monde imaginaire qu'il a créé, les soi-disant personnages non joueurs (PNJ) qui interagissent avec les joueurs (les véritables protagonistes). gonistes).


Le «maître» est responsable de vérifier que les personnages effectuent des actions possibles dans la situation qu'il a inventée. Même si nous évoluons dans des mondes fantastiques différents des nôtres (fantaisie médiévale, science-fiction, etc.), il doit exister une série de règles et de limitations pour déterminer ce que notre personnage peut faire.

Le «maître» sait comment votre monde fonctionne et décide de ce qui se passe lorsqu'un PC tente de faire quelque chose de la manière la plus logique possible. Par exemple, un fantastique RPG médiéval (le plus commun) se déroule dans un monde dont la vie quotidienne ne ressemble pas à la nôtre; La magie, des êtres fantastiques ou des combats à l'épée sont à l'ordre du jour. Cela ne signifie pas pour autant que quiconque puisse faire quoi que ce soit.

Chaque acteur du jeu de rôle prend un rôle

Chaque joueur a un personnage défini par une série de caractéristiques (telles que la force, l'intelligence ou l'apparence) choisies au hasard par des dés. Ces caractéristiques sont rassemblées sur une feuille de papier, la "carte". Ces données seront utiles au "maître" car ces caractéristiques détermineront les chances de succès (ou d'échec) de notre personnage. Dans la plupart des jeux, la variable aléatoire est également prise en compte, jetant des dés lorsque vous souhaitez exécuter une action.


Cette "carte" n'inclut généralement pas de détails sur la personnalité du personnage, il incombe au joueur de lui donner un personnage et de le faire agir en conséquence avec son passé (arrière-plan). Le défi du jeu de rôle est de pouvoir interpréter un personnage de manière cohérente, en assumant ses objectifs et ses motivations et en réagissant aux événements comme il le ferait auparavant. C'est la principale différence entre les jeux de rôle et le reste des jeux de société: le joueur n'est pas simplement un jeton sans plus, il est censé jouer son rôle comme s'il s'agissait d'un acteur, que ce soit un voleur de bas niveau monts, une puissante sorcière ou un espion international.

Le jeu de rôle devient ainsi une expérience enrichissante pour les PJ et le "maître", plongés dans un monde imaginaire où ils peuvent faire des choses qu'ils ne pourraient jamais faire dans la vie réelle (et nous devons mettre en évidence la différence inséparable entre ROLE PLAY et REALITY, le fait qu'un joueur joue un meurtrier ne signifie pas qu'il va tuer des gens, de la même manière qu'Anthony Hopkins n'est pas Anibal Lecter - bien que Johnny Weissmuller ait fini par se penser Tarzan).

Une fois à l'intérieur du dynamique du jeu de rôle, nous trouvons d’autres accessoires, tels que des dés spéciaux, des personnages principaux et d’autres, qui contribuent à enrichir le jeu et à créer une certaine atmosphère.Dans tous les cas, le plus important pour jouer un rôle est d’avoir beaucoup d’imagination. "

Ricardo Regidor

Vidéo: Steam and Conversation | Critical Role | Campaign 2, Episode 9


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