Ce sont les nouvelles addictions en ligne pour les jeunes
Historiquement, le mot toxicomanie impliquait de penser à la drogue. À l'heure actuelle, il existe des habitudes de comportement apparemment inoffensives qui, dans certaines circonstances, peuvent créer une dépendance et nuire gravement à la vie quotidienne des personnes concernées sans impliquer l'utilisation d'une substance.
Les jeux vidéo, la connexion à un réseau social ou le pari de l'argent sur un sport sont des comportements "socialement acceptés" dans lesquels la personne obtient un état de satisfaction immédiate. La relation que la personne établit avec elle peut devenir problématique et être considérée comme une dépendance comportementale Maintenant, si vous ne connaissez pas le bookmaker bet365, le youtuber 'The Rubius', ou les réseaux sociaux Snapchat ou Instagram, "vous êtes absent". Ce sont les nouveaux axes des nouvelles dépendances comportementales. L’Organisation mondiale de la santé (OMS) note qu’une personne sur quatre souffre de troubles liés à de nouvelles dépendances, parmi lesquelles figure le terme «dépendances comportementales», qui fait partie du jeu pathologique approuvé par la pathologie ou portant une nouvelle étiquette: des paris "(Internet Gambling Disorder). "Dépendance à Internet" et "Trouble du jeu sur Internet" sont également proposés. Il existe de plus en plus de preuves suggérant que les dépendances comportementales s'apparentent à des dépendances à une substance, à bien des égards. Qu'ils ont en commun? L'histoire de la dépendance, les problèmes associés, la nécessité de consommer de plus en plus (tolérance), les conséquences de la non-consommation (abstinence), les réponses au traitement et même les circuits neurologiques impliqués. Le processus de dépendance pourrait être résumé comme suit: lorsque la dépendance comportementale progresse, les comportements deviennent automatiques et sont activés par des émotions et des impulsions. Le contrôle cognitif est altéré et l'autocritique n'est pas réalisée. Le toxicomane souhaite une gratification immédiate et ne remarque pas les conséquences négatives possibles de ce comportement, ainsi que le rôle joué par l’impulsivité dans les toxicomanies et les toxicomanies «sans substance». Être impulsif ne veut pas dire être accro. Cependant, il est nécessaire d'évaluer l'impulsivité dans ce problème.
Internet et réseaux sociaux
Les nouvelles technologies (qui ne le sont pas) ont un potentiel de communication et d’éducation énorme et comportent également certains risques. La liberté d’accès à Internet nous offre une grande quantité de contenus et de services, y compris les réseaux sociaux, dont l’un des objectifs de plus en plus communs au sein de la famille est d’analyser les risques et les conséquences afin de les gérer le plus rapidement possible. Sans crainte du nouveau, avec l'illusion d'obtenir des avantages de tout ce qu'ils nous offrent. En Espagne, on estime qu'entre 3,7% et 9,9% des utilisateurs d'Internet font un usage problématique, en particulier chez les jeunes. Pour les adultes, le réseau est devenu le moyen par lequel se tenir au courant des nouvelles du monde entier, 24 heures sur 24 et en temps réel. En outre, cela nous donne la possibilité d’exprimer nos idées, de participer aux opinions des autres ou d’être acceptés. Pour les jeunes, un phénomène qui se produit de plus en plus est le «je vaux les goûts». De cette façon, ils modulent ce qu'ils veulent écrire sur Facebook, télécharger sur Instragram ou Snapchat, pour obtenir et accroître leur acceptation sociale. Si vous ne suivez pas les internautes tels que "AuronPlay", "Wismichu" ou "The Rubius", vous ne pourrez peut-être pas suivre les conversations entre adolescents ou comprendre certains comportements ou expressions. Pourquoi cela se produit-il? Internet et le mobile pourraient être comparés aux propriétés renforçantes des substances addictives. Ils fournissent immédiateté, synchronie, anonymat, augmentent la capacité de socialiser et de se sentir membre d'un groupe, permettent la construction d'identités, le bien-être psychologique, l'accessibilité et la communication par l'écriture, moins stressants que le face à face.
Paris en ligne
La pratique du jeu est très présente dans notre société. La facilité d'accès au jeu, l'immédiateté de la récompense et le faux sentiment de contrôle du sujet sur ses résultats font que le jeu implique un comportement risquant de créer une dépendance. Le terme "paris en ligne" a commencé à beaucoup paraître à notre autour de Nous voyons des affiches aux arrêts de bus, des publicités sur des équipes de football de haut niveau telles que le Real Madrid ou le Bayern Munich, ainsi que des athlètes célèbres comme Rafa Nadal ou Cristiano Ronaldo annonçant leurs promotions.
On estime qu'en 2011, il y avait 195 000 joueurs en ligne en Espagne. Ce chiffre a grimpé à 1.500.000 fin 2014. Il est courant d'entrer dans n'importe quel journal sportif dans ses versions numériques et de lire des messages publicitaires tels que "Bet!", "Cliquez et gagnez 250 tours gratuits" ou "Bet 1 € et gagner 10 millions d'euros. "
Actuellement, il existe différents modes de jeu tels que le poker, le bingo, les jeux de casino, les paris et les concours.Si nous essayons d'établir une typologie des jeux en ligne, nous pouvons faire la distinction entre loisirs (compétences, chance ou une combinaison des deux facteurs) et chance, où il existe généralement une récompense économique qui dépend entièrement de la chance.
Si quelqu'un parie et ne génère pas de problèmes, il a de la chance (encore plus que lorsqu'il gagne un pari). Cependant, si les paris génèrent des problèmes, vous risquez de souffrir du "trouble du jeu".
Jeux vidéo en ligne
Un jeu vidéo est un défi, un moyen de surmonter. Le jeu est une provocation à la recherche de la solution la plus intelligente, rapide et efficace pour surmonter l'écran et passer au suivant et pouvoir continuer à avancer. Parfois seul, d'autres en équipe, encourageant la coopération et la compétitivité. Mais qu'est-ce qu'un jeu vidéo en ligne? Les "Jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs", également connus sous son acronyme MMORPG, sont des jeux vidéo qui permettent à des milliers de joueurs d’interagir simultanément dans un monde virtuel. Le joueur crée un personnage ou un avatar et augmente les niveaux et l'expérience lors de combats avec d'autres personnages ou lors de diverses aventures ou missions. Le jeu le plus populaire est World of Warcraft, qui compte onze millions d’abonnés dans le monde. League of Legends, Clash of Clans ou Minecraft sont d'autres jeux populaires, mais il peut être compliqué de jouer en ligne s'il devient un comportement provoquant une dépendance. La caractéristique essentielle de la dépendance aux jeux vidéo en ligne est la participation récurrente et persistante pendant plusieurs heures, entraînant une détérioration ou un inconfort cliniquement significatif. Ce trouble qui ne figure pas encore dans les manuels cliniques, mais qui est déjà à l’étude en tant que possible addiction, est appelé «trouble du jeu sur Internet». La dépendance de la personne, les heures de jeu sont quelque chose à valoriser, mais pas un indicateur fiable pour délimiter la dépendance. Oui, les conséquences négatives du jeu sur la personne (famille, social, universitaire, travail, etc.). Si nous pensons à un exemple, un retraité et un étudiant d'université pourraient consacrer les mêmes heures au jeu et les conséquences pourraient être très différentes. . Ils peuvent devenir pathologiques car la personne est installée dans une fausse identité qui procure plus de satisfaction que la véritable identité. L'avatar ou le personnage devient plus important que le joueur. Daniel RAMA VÍCTOR Psychologue